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...做偏移.缺少的值自己添加传值,关注一下sprite3d,meshrender,camera等类 *%〈~〉 • 2018-09-14 16:34 这个问题我们在下个版本会修复,在提审中,谢谢 tianyixin • 2019-01-03 00:00 你想多了 189*****192 • 2018-08-13 17:21 不接支付 不需要 道道 • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
...null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画可能没有及时更新对应的Bounds, 造成裁剪出问题 关闭Camera.useOcclusionCulling 才能临时解决"看不见" 附件 : --> 没有附件.rar 2019-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...nclude "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying vec3 v_wPos; void main() { Vertex vertex; getVer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...enderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap endRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap getCurrentPSSM():intParallelSplitShadowMap getFarDistance():N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var sky...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...一个帖子 几天了没反应,所以重新发了一下 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,看了下您给的demo,您描述的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 按照这个做就ok 2019-04-29 0 6 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: texture.source 为空 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好 请问你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428