大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
导出是不打包的资源怎么做到加载资源.json文件的时候一起加载上来 2017-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 luo7954 赞同来自: 好像散在h5的目录下就好了。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
... load的时候缓存参数要设置为true才能被清理掉,不缓存的资源系统是不管理的,清理得自己处理,比如自己保存资源的引用然后销毁资源 你的加载代码改成以上的代码就没问题了 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
clearTextureRes在native环境下无法恢复资源 就拿官方例子打个native包试一下就知道了 2019-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是用的最新版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190216
...");这种方法一定会加载素材吗如果前面已经加载过了动画资源了 附件 : --> 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: loadAtlas内部会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
[LayaAir3]微信小程序在sence中预加载spine资源的时候,解析方式出错 sence种使用preload解析spine的atlas文件是按照json格式解析的,但是spine的atlas文件实际是text格式,导致解析出错。 附件 : --> wxgame.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...掉, 导致当list里面增加item时报错, 希望改成自动锁住资源,跟当前页面一起释放,要不然要手动上锁 附件 : --> 2024-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240522
小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新的,所以每个版本的资源都放在地址下指定的版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426