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大约有 595 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

581. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

582. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

583. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 31%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

584. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 30%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

585. laya.device.media.Video [ 29%]

...同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

586. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...如下图所示。 ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

587. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 28%]

...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

588. laya.device.media.Video [ 28%]

...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

589. laya.device.media.Video_API3.0 [ 27%]

...ene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name videoElement CAMERA MP4 OGG SUPPORT_MAYBY SUPPORT_NO SUPPORT_PROBABLY WEBM drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha blendMode buffered cacheAs components currentSrc currentTime customRenderEnable destroyed displayHeight disp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

590. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Pu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513