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大约有 8,899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

5941. laya2.0的鼠标事件顺序是zorder决定的吗 [ 59%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animation如何加点击事件 关于遍历...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

5942. TypeScript 开发的可以发布swf吗 [ 59%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya开发的3d跑酷 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 服务端用什么语言开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

5943. 材质显示bug [ 59%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210519

5944. 刚运行就报错 [ 59%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 项目分包后, 运行出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

5945. list宽高的问题 [ 59%]

...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

5946. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5947. Laya如何判断设备类型 ios/android [ 59%]

...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

5948. 关于参考视图的问题 [ 59%]

...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? ios原生回调问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2017-09-22 11:32 浏览: 636 关注: 2 人 xnbbosco • 2017-09-23 14:43 我觉得ide可以加上显示或者隐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

5949. 如何在文本中显示小图片 [ 59%]

...'lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 matter中l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

5950. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715