大约有 26,383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0336 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: 已解决 非常感谢!!! 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 170*****650 麻烦给个可以运行的例子吧! 2017-06-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 语法问题不在官方回答范围内,可等待其他小伙伴回答。 2018-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qw810125 赞同来自: class Single{ public static instance ; public static GetInstance<T> () :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不规则的运动轨迹,取决于你对结束点的控制,可以监听一个timer计时器,在计时器的回调函数下不断的改变绘制的结束点即可! 2017-02-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 jacksi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以参考下这个文档中的做法:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wuxubin 赞同来自: 谢谢回复,但是例子中的碰撞检测 moveArea是 MeshSprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: Uncaught TypeError: Wt.getOCTree(...).addRender is not a function 这个报错是因为用的2.9.0的库,但接口用的是新接口,2.9.0的库中没有addRender方法,使用的是add方法。解决办法是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230401
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 好的 谢谢分享 2018-02-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fighter12345 赞同来自: 请问目前这个是什么版本 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 chunjine 赞同来自: 建议还是不要用序列帧吧,用骨骼动画或者spine动画都可以啊。或者一些简单的用IDE提供的动画都可以实现。 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 给图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 buff 赞同来自: 不对,是俩图片的的碰撞检测。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 可以,你参考下这个方法:https://ask.layabox.com/question/1261 var sprite:Sprite = new Sprite(); s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ohyang94laya 赞同来自: 版本是 1.7.3.。。。。更新到 1.7.4之后,没问题了。 2017-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,有问题及时沟通! 2017-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 rabbit 赞同来自: charley 办法是有的,不过你这问题和DCC没啥关系。网络中断等导致的资源加载出错,你查看一下error的事件信息。根据从error里获得的信息,重新加载出错的资源。这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601