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大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 83%]

...标。 3、transformDirection(direction: Vector3): Vector3,局部坐标方向转世界坐标方向。 4、inverseTransformDirection(direction: Vector3): Vector3,世界坐标方向转局部坐标方向。   2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

53. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 83%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

54. Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] [ 82%]

....TEXTURE2D).then((texture: Laya.Texture2D) => {             //在U方向使用WARPMODE_CLAMP             texture.wrapModeU = Laya.WrapMode.Clamp;             //在V方向使用WARPMODE_CLAMP             texture.wrapModeV = Laya.WrapMode.Clamp;             //创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

55. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 82%]

...,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是不是我把坐标系记错了,一再查看了官网,嗯,没毛病,y就是竖直方向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

56. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 81%]

...时候,人物模型我们都是做默认朝里的,就是朝向unity的正方向,, 现在laya这边的正方向是默认朝向自己的(右手掌心面朝自己的方向),  那我们在3Dmax里面做模型的时候,是按照哪个来呢,,我现在做了一个模型默认朝向laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

57. 如何在等比缩放情况下,stage全屏并响应事件? [ 81%]

...件? 现在项目中采用的是FixedHeight缩放模式,即根据高度方向的比例来整体缩放。但在一些手机,会出现宽度方向不能全屏,有空白边的问题。目前程序在宽度方向强制对背景图做了拉伸,但UI一些靠两侧的按钮,挪位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

58. laya.ui.Panel [ 81%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010