大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0361 秒)
...tart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修改B2的坐标。 4、于是我在 onCollisionEnd 里面进行了 body的坐标设置: Matter.Body.setPosition(B2,newPosition); 5、导致的结果是:在界面上可以看到B2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 问题状态 最新活动: 2022-05-07 11:32 浏览: 3253 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。 官方文档这个描述应该有问题吧:碰撞体不能脱离刚体而存在吧? 2019-03-25 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...;p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p> * <p>穿透表示鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...是现在是没有移除舞台,瞬间移动sprite然后瞬间释放就放发生没有检测到up事件 2018-04-19 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lengyu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...本2.1.1 只要开启 useRetinalCanvas 属性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差 useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
...灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态 最新活动: 2020-04-06 14:21 浏览: 698 关注: 3 人 ~lihaoming • 2020-03-19 18:01 我也有试过cube,是没问题的。 但是检测碰撞的点应该是跟碰撞框有关,而不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
... IM-许 • 2019-07-30 14:37 文档不是说设置为只触发 的话不会发生物理碰撞但依然会有事件么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰撞,用以区分是否攻击。使用的3.3.2的版本 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030