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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 关于微信小游戏接入 [ 88%]

...我们出一个教程吧,要注意,本地包,能超过4M,关于合并相关的注意事项。晚一点,我们会在教程里进行说明。请关注我们的教程,或者Layabox公众帐号。 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: js库都压缩了 xxxxx....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

52. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

53. 打包出现问题 [ 87%]

...ile (module.js:571:32) at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10) 合并和混淆, 只要点合并可以成功   附件 : --> 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

54. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 87%]

...了模型的材质, 多个动态物体材质同,无法进行动态合并。   2 .同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成同模型,相同材质,可进行动态合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

55. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 87%]

...后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

56. 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) [ 87%]

...版的发布慢了非常多,,,,2,新版的发布界面,,有合并index.html内所有的js文件的功能,,  但是会有一个问题,,如果我的html文件内有<script src="http://hgsdk.bjystc.com/js/spar.js"></script>这样类型的js文件(从网络加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

57. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 86%]

...颜色圆点排列在一起可以优化,应该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

58. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 86%]

...本文件占用太多的加载时间? 是是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

59. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

60. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 86%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124