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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. spine动画RenderBatches问题 [ 57%]

...用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

52. [LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 [ 56%]

...2024-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 codetypes 赞同来自:   早上合并最新主干代码,那个shader编译宕机的似乎没有了,但是有shader编译错误的信息,下载宕机依然存在 2024-10-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241024

53. 微信小游戏的若干问题 [ 56%]

...ts-3-4-4 并且把MiniAS3.max.js替换成了main.min.js   在layaide打包合并js发布,png图片已压缩,中间没有报错 我按照教程,把目录覆盖过去,结果概是这样的   问题1: 用chrome调试,贴图正确 好吧,这个是主要问题.   问题2: 体积过. 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

54. 关于 ide 构建项目的问题 [ 55%]

...烦了,很耽误开发效率,每次构建出新的都需要把之前的合并  还有什么时候可以想 unity 一样加个类似 plugin 的文件夹在里面,这样原生的代码可以直接放在里面构建的时候可以一起构建进去,当然,上面那个问题最重要,至少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

55. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

56. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集合并渲染,增加DrawCall数量,产生必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,要与其它UI组件穿插。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 50%]

...者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集合并渲染,增加DrawCall数量,产生必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,要与其它UI组件穿插。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. laya.display.Animation [ 28%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929