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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 80%]

...全一样。   因为,2D和3D处理纹理透明度(Alpha)的方式不同,导致了渲染效果有差异。   在2D渲染中,通常默认使用“预乘Alpha”。这意味着在将纹理应用到图形之前,纹理的颜色(RGB)已经与其透明度(Alpha)相乘。这样,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

52. 遇到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 [ 80%]

遇到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 Laya.timer.once(1000, this, function (u: Laya.Sprite, _index) { Laya.stage.removeChild(u); }, [txt, index]);  当上面清除指定节点的时候,会清掉其他节点用graphics绘制的数据   微信打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

53. 怎么加载多个不同的lm模型? [ 79%]

怎么加载多个不同的lm模型? 2018-05-28 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把资源以数组的形式加载。或者传入地址数组。即可加载多个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

54. js发布问题 [ 79%]

...可以看看这段代码。。有没有什么问题?如果我加载很多不同的对象要怎么运用缓存池? 2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

55. HTMLDivElement 文本内容会重叠? [ 78%]

...什么情况下会出现这种问题 这边是 对一个htmlDiv对象赋值不同富文本 多次 会偶发文本重叠在一起的问题 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 清水煮豆 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

56. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...xtArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextArea 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示的结果,不同的.shader文件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

58. spine问题 [ 78%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

59. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 78%]

引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 引擎2.13.0beta 里面已经添加了 ( 测试浏览器,谷歌浏览器和火狐浏览器 )gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height);这些代码了, ( https://ask.layabox.com/art...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

60. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 78%]

...下面这一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218