大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
Laya2.0_api(85) laya_api(80) Laya3.0_api(58) Laya_社区(42) Laya2.0_文档(7) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...分内容都超出了这个范围。默认超出页面大小的元素是不接收鼠标点击事件的。 修改下View页面的大小即可 2018-03-12 2 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 swind 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ore"); } private receiveHandler(msg: any = null,data): void { console.log(`接收到数据触发函数:` + msg); ///////////////////////////////////////////////////////////// 这里的msg,是监听事件的名称,请问下服务器发送过来的数据,我怎么获取.????????????? } private closeHa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...看懂。 第三个问题:键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否则将从 Stage.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以在 Laya.stage 上监听键盘事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: list组件只要是鼠标Down点击就会一直进行监听,直到接收到鼠标Up才会结束。 你可以看一下list的详细教程 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-3-7 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mygametools 赞同来自: 谢谢你的回答 2018-04-10 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...是滑动 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 问题状态 最新活动: 2020-03-08 12:17 浏览: 2527 关注: 5 人 IdeaEcho • 2019-11-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...DEMO 只是改了URL 为何单独放在本地的一个laya文件里可以接收数据,在官网上的提交没反应呢? 单独用在其它文件也是没有反应, var LoginView = (function (_super) { function LoginView() { LoginView.super(this); //调用父类构造函数 this.dlg; } fun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513