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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

52. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...fineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性设置为覆盖后,congratulate层的动作会覆盖fight层的动作,congratulate效果如动图3-10所示。 (动图3-10) 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

54. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 30%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 14%]

...,希望他boss看到不会扣他绩效)。    每天内心里都有两个小人在跟我说话,一个说:“算了,何必呢,何苦,做出来干撒?”,另一个却在说:“加油,再走几步你就能看见未来!”  未来,未来,未来你在哪里?  天色渐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109