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大约有 1,351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

51. list组件渲染方向能不能提供个接口 [ 92%]

...和总想指的是 repeatx 和repeaty 吗? 如果是的话直接设置这两个属性。 2018-07-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 akunone 赞同来自: 楼主这个问题解决了吗? 2019-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

52. ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? [ 92%]

ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: kongbu0621 Ctrl+上下键,调节即可!或者通过层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

53. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 92%]

3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

54. 一个按钮注册两次点击事件,两个事件都会执行 [ 92%]

一个按钮注册两次点击事件,两个事件都会执行 这是故意这样的吗,好尴尬啊 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是pc端测试还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

55. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 92%]

Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? 两个方向相反、长度相等的向量,用Laya.Vector.equals方法比较,结果为相等,比如: var a = new Laya.Vector3(1,0,0); var b = new Laya.Vector3(-1,0,0); console.log(Laya.Vector3.equals(a, b)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

56. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 92%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

57. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 92%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

58. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 92%]

怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 想做两个天空盒的渐隐渐现切换功能,但是无法实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

59. 组件调试成功发布后 editorUI跟ide两个包要删掉么 [ 92%]

组件调试成功发布后 editorUI跟ide两个包要删掉么 2017-12-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 不需要的 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

60. 2d渲染效率低 [ 92%]

2d渲染效率低 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709