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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. laya.map.MapLayer [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.ui.LayoutBox [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.ui.Tab [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.ui.HSlider [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.ui.ViewStack [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ui.DialogManager [ 42%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.display.EffectAnimation [ 41%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.ui.RadioGroup [ 41%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ani.swf.MovieClip [ 41%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.ui.VScrollBar [ 41%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929