大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...窗抛出详细错误堆栈。例如,可以自定义一个全局错误,代码如下: //自定义一个全局错误 let err = new Error("自定义的Error"); Laya.Browser.window.onerror(err.message, "", "", "", err); 运行时,就会弹窗抛出异常,效果如图1-12所示。 (图1-12)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...-13 13:18 浏览: 1257 关注: 2 人 popo • 2017-01-14 13:11 请认真看代码,不要水等级,请细读以下两句 i=Loader.loadedMap[$each_i] var t=loadeMap[i] cuixueying • 2017-01-14 16:09 除了$each_i的问题还有其他问题吗,麻烦描述下,$each_i是因为js下没有for eac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用?不理解啊! 比方说demo里面的子弹,有没有可能纯代码生成的?(就下面这个this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); 官方再忙,也帮忙回答一下这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...一个本地服务器吗? JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 问题状态 最新活动: 2024-03-29 16:47 浏览: 7745 关注: 2 人 Heured • 2024-03-28 19:48 我这卸载重装了最新的3.1.1,随便创建一个新项目随便创建一个新场景都还是必现.. layabox •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240315
...些真的很讨厌这种人导致我很多平台账号被扣分(你最少代码混淆混淆改改嘛) 真下头这些人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下次再发现给你账号挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...者还可以增加自定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010