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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? [ 59%]

...了,暂时的解决方案是在编辑模式中 F12或者 ctrl+F12发布代码之后就可以在bin中生成对应的文件了,不只是json,还有图片,合图什么的 2019-04-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: crstudio 重建一个空白工程,把空白工程的bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

52. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 55%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

54. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...接口封装 laya.particle 2D粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 laya.physics Box2D物理库的封装 laya.physics3D Bullet 3D物理库 laya.physics3D.wasm WebAssembly的Bullet 3D物理库 laya.spine spine动画引擎库 laya.workerloader Worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

55. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...使用空格了。 操作如下图所示: ![19](img/19.png) ### 四、用代码的方式使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528