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...到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因此,可以通过勾选翻译引擎符号使用全中文的界面(Tips中仍然可查看英文属性名),如图1-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 如何获取一个3D模型的长宽高? dialog 自定义关闭效果,效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya.CapsuleCol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...区域的文本 滚动显示 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 关于新版的引擎示例中的一点疑问? Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...点击事件 Text类中竟然没有pos函数的api~ 移植了一个游戏 代码重新 写的 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主De...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真的接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node添加测试代码后发现是List的item导致的 操作后在控制台打印Laya.Node.addArr查看参与计数的对象 ---------- 附件已上传 附件 : --> QianTao.zip 2022-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018