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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. Base64加密 [ 63%]

...林 相关问题 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 关于代码加密的问题 关于typescripts封装MD5类加密登录密码的问题 用LayaResourceEncryption加密后怎么加载图片??? laya有没有JS混淆加密功能 native 资源加密 LayaResourceEncryption 加密...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

52. 我想知道laya.physics3D.js的源代码在哪里 [ 62%]

我想知道laya.physics3D.js的源代码在哪里 laya.physics3D.js这个库是开源的吗。git上为什么我没有找到源代码,只有混淆过的那个lib 2020-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

53. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","tr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 61%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 61%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. H5游戏如何发布 [ 61%]

...ile -p web -m release进行打包,如果将项目直接拉到服务器,代码也没有混淆,不能这样发布吧!一个打地鼠游戏整个项目大概19M 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

57. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 61%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typesc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 仅合拼不压缩,在终端是什么命令 [ 61%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 asdf131 相关问题 在js代码中,let 是什么意思 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? GradientDataNumber warning是什么 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug js文件过多要怎么办, 目前发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

60. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typesc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715