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...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ile -p web -m release进行打包,如果将项目直接拉到服务器,代码也没有混淆,不能这样发布吧!一个打地鼠游戏整个项目大概19M 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typesc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 asdf131 相关问题 在js代码中,let 是什么意思 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? GradientDataNumber warning是什么 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug js文件过多要怎么办, 目前发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typesc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问下发布报错是什么情况? 只是改了里面的代码。。之前发布还是好好的。。 附件 : --> 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 改完代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ```javascript p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面生成一个main.minXXXXXX.js 放到 index.html去用不了,打开看代码没有压缩,合并都有问题。 问题2 code.js是什么代码(js 代码有2.58M code有3.9M,main.minxxxx.js有1.4,用老版本发布main.min.js2.6) 问题3 用老版本压缩合并成一个js 和 引用多个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424