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...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CAMERA : int = 4[static] Video currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEna...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite的loadimage跟getRes都是会优先从loader的缓存对象里读取,如果没有读取到就会去加载,然后存到缓存对象里,然后返回来使用,下次就直接从缓存对象里直接读取! 2017-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527