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关于1.x版本index.html优化建议 <!--jsfile--startTag--> <!--jsfile--endTag--> 标签里自动添加js的时候,判断一下,标签外有了就不要再加了 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长怎么优化啊) 使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长),没有使用版本控制之前,点击链接到加载页显示,直接都是一闪而过就开始加载页,(使用了版本控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
耗电问题需要优化哪些内容? 程序在微信内打开运行。安卓出现严重发烫耗电问题,苹果一样耗电但发烫不严重。 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一: 通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 一个图片大小是774*725,加载到场景中,无论如何缩放都会增加一个drawcall。 假如这个图片大小是200*200的话,加载到场景中不会增加drawcall这是不是一个bug呢? 另外一个问题就是,我自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自: 2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
...载后,点击事件播放有明显卡顿的现象,有什么方法可以优化的吗 ? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦给个重现问题的例子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717