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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 打包iosApp后,用的是什么字体 [ 66%]

...,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 位图字体不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 LayaAir下TTF字体的使用方式? 问题状态 最新活动: 2018-10-27 14:49 浏览: 948 关注: 2 人 186*****730 • 2018-10-27 15:40 U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

52. 自定义按钮组件,skin不显示问题 [ 63%]

...的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 位图字体不显示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

53. 什么是Morn UI? [ 62%]

...作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

54. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 62%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 62%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 62%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 希望能够提供SVG的支持 [ 61%]

...progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 问题状态 最新活动: 2017-01-06 20:41 浏览: 1686 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

58. TextArea 第一行文字顶部被截 [ 61%]

...功能,发现有问题 Unity中的文字可以在layaAir里加载吗? 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 3D文字怎么做 TextInput在手机上文字输入位置不对 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220523

59. 能提供Traverse.exe 的源码吗? [ 60%]

...关问题 抓娃娃源码 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 LayaFlash下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

60. HitArea到底怎么用 [ 60%]

...ox有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? IDE中的发布流程到底是怎样的 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? laya的粒子到底怎么用的。编辑器编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929