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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. laya.display.Input [ 61%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.ui.ComboBox [ 61%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 非LayaAir做的H5页面怎么跳到LayaAir的页面上去? [ 61%]

...为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-12-29 18:00 浏览: 1007 关注: 2 人 qian • 2017-12-29 18:15 window. conc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

54. 每次修改素材所有Atlas的时间戳都有变动 [ 61%]

...更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? 问题状态 最新活动: 2017-03-28 18:34 浏览: 1085 关注: 2 人 username_zmf • 2017-03-28 19:23 但是与我修改的资源无关的atlas时间戳也会有变动,导致每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

55. laya.ui.ComboBox [ 61%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.display.Input [ 60%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 60%]

...,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? 问题状态 最新活动: 2016-10-04 19:21 浏览: 1743 关注: 3 人 s0971417 • 2016-10-05 00:23 请问mouse模式如何开启? 还是本身就已经有启用了? s0971417 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

58. Texture,和Texture2D如何互转? [ 60%]

...容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? texture的引用计数是如何计数的? 关于Texture的nv texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 webgl模式下,Texture绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

59. ArrayBuffer如何转为Texture? [ 60%]

...幕坐标系? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? 关于Texture的nv panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

60. 怎么画一堆cube, batch在一起draw? [ 59%]

... 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞后会粘在一起,引擎2.6 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 batch draw 减少draw call 问题状态 最新活动: 2019-08-26 10:24 浏览: 941 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627