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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 请问预制除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 86%]

...工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

52. LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? [ 86%]

...何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

53. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 86%]

...现简单的富文本 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

54. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 在加载包含Animation的prefab后,动画没有显示 [ 85%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2020-10-22 16:13 浏览: 1606 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

56. [LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 [ 85%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 关于场景适配,showall 为啥不能显示超出部分,f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

57. .prefab预制创建在layaair调试里面报错 [ 84%]

...内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 预制使用是不会报错的,报错是因为某些地方使用不当,没有demo无法定位问题 2019-03-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yi1 赞同来自: 是的 我是先预加载的资源图集,再加载的预制。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

58. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 83%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

59. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 82%]

...目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制、对象池、时间轴动画、物理系统(刚、碰撞)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714