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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. LayaBox 2D 新建项目2d示例项目直接运行,盒子下落出现轻微卡顿 [ 70%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

53. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 70%]

...规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 无法触发浏览器文件上传框 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

56. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 [ 70%]

...unity3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物体没有关联预制体,可以成功导出   但是如果我把这三个物体做成预制体,也是使用同样的预设导出 就会出现下面的报错:     附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

57. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 70%]

LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 有个问题想请教一下,我现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

60. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715