大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Layabox使用的PNG图片有没有必要使用“交错”保存? Photoshop在导出PNG的时候可以选择“交错”的选项。这个选项是用来处理网络下载的时候先显示一个模糊图像的: https://zhidao.baidu.com/question/375318805.html 我测试过同一张图片如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...# *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你在碰撞器上使用了一组复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞器对象创建子对象,然后为每个子对象添加原型碰撞器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714