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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 79%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 续飞机大战 [ 79%]

...下即可正常运行 Game.js var Game = (function(){ function Game(){ // 始化引擎,设置了游戏的宽高 Laya.init(480,852); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; var bg = new BackGround(); Laya.stage.addChild(bg); } return Game; }()); var gameInstance = new Game();BackGround.jsvar BackGround = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

54. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 78%]

...如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

55. 2.6.0引擎BUG反馈 [ 78%]

...擎BUG反馈 1. 设置鼠标样式 引擎报错   Mouse._style根本没有始化赋值,不能在__init__接口中始化吗?Mouse._style = Browser.document.body.style;   2. 启用多线程加载jpg格式图片 无法显示  1.0下是过滤了只有png格式才使用多线程加载,2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

56. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 78%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 78%]

laya默认模型的阴影没有渲染 //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

60. 组件生命周期,混乱 [ 77%]

...31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是:  preinitialize > createChildren > initialize > 组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110