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Laya_社区(171) Laya2.0_文档(67) Laya3.0_文档(12) laya_api(7) Laya3.0_api(6) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下即可正常运行 Game.js var Game = (function(){ function Game(){ // 初始化引擎,设置了游戏的宽高 Laya.init(480,852); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; var bg = new BackGround(); Laya.stage.addChild(bg); } return Game; }()); var gameInstance = new Game();BackGround.jsvar BackGround = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...擎BUG反馈 1. 设置鼠标样式 引擎报错 Mouse._style根本没有初始化赋值,不能在__init__接口中初始化吗?Mouse._style = Browser.document.body.style; 2. 启用多线程加载jpg格式图片 无法显示 1.0下是过滤了只有png格式才使用多线程加载,2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
laya默认模型的阴影没有渲染 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是: preinitialize > createChildren > initialize > 组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110