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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...可以通过查看导出报错信息,对照以上功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用功能属性,并不代表引擎全部功能,更多引擎能力可以通过查看官网文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性能有影响。为了性能与内存优化,默认并不使用直接修改画布宽高方案来适配。 而是通过LayaAir引擎不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放比例,然后通过transformmatrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. laya.display.Scene_API3.0 [ 41%]

...毁场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.ui.View_API3.0 [ 41%]

...毁场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...一个,激活引擎设置屏幕大小方法`setScreenSizeStage`,这样修改才会生效。只是设置`Laya.stage.useRetinalCanvas`并不会生效。 例如: ```javascript if(条件){ Laya.stage.useRetinalCanvas = false; }else{ Laya.stage.useRetinalCanvas = true; } Laya.stage.alignH = "left";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间引用以及背景滚动实现 [ 32%]

... RunGame写好了 怎么调用呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(runGame); } 因为RunGame.js是一个新JS文件 我们页面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

57. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...属性面板出现。 这里,我们将前文弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem方式获取。 4.2 组件类型使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010