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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. MovieClip可以获取舞台宽高吗,怎么实现绕中心点旋转 [ 68%]

...“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何设置Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

52. laya.device.media.Video [ 68%]

...应加载音频/视频。 Video  readyState : *[read-only] 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 67%]

...1.7.16) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

54. List组件点击后弹出laya.core.js层面的报错 [ 67%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 打包QQ小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

55. 怎样判断鼠标滑动是顺时针旋转还是逆时针 [ 66%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

56. 还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高 但是获取是 0? [ 66%]

...设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 问题状态 最新活动: 2018-10-29 16:27 浏览: 847 关注: 2 人 123黄 • 2018-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

57. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 3D引擎放置物体示例中在小游戏中点击无效 [ 65%]

...吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 动画混合无效(版本2.6) 关于遍历产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

59. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 65%]

...被拒的说明 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphone自带浏览器页面怎么锁定 求高人分享使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

60. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010