• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 从Unity中导出材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 64%]

...(img/1.png)(1) ***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴,渲染模式等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 61%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 60%]

...个,我还没换shader Laya_Aaron • 2018-07-03 11:49 @158*****395:这个光照就是这效果,unity里面加了光,就是没有灯光也能看到模型,但是laya这个没有灯光就看不到模型了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:50 如果把灯光换成baked 就能清晰一点, 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702