• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. LayaUI中的input组件不显示 [ 78%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

52. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 78%]

...两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

53. laya.d3.terrain.Terrain [ 77%]

...Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.light.PointLight [ 77%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. list坑 文字数据显示不出来 [ 76%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ List滑动条会引起单元格上的按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

57. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.light.LightSprite [ 76%]

...tSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 76%]

...报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCente...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

60. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 76%]

...示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112