大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,那怎么才能正确呢,就要把sprite1里面的数据拿出来,全部除以 sprite2的 scale 然后 重新绘制一个 sprite3 然后设置sprite2.mask=sprite3. 有点繁琐了,希望这个能整一下,不然太麻烦了,而且会有连锁问题。比如我现在还要知道你绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...l.GetLenght()==0){ console.log("取出出错! 该对象池中物体已经全部取出,请检查"); return null; }else if(QueuePool.GetLenght()==1){ let tempObj= QueuePool.pop(); let tempObjCopy= tempObj.clone() as Laya.MeshSprite3D; QueuePool.push(tempObj); return tempObjCopy; }else if(QueuePool...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...号ellipsis。 tips: 作用:可见,表示文本不受文本宽高约束全部可见;隐藏,超过文本宽高就会被裁切掉,性能最好; 滚动,表示超出宽高的部分被隐藏,可以通过划动控制显示在宽高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...a/map/GridSprite.ts:70 隐藏当前GridSprite,并把上面绑定的动画全部移除 Returns void hitTestPoint hitTestPoint(x: number, y: number): boolean Inherited from Text.hitTestPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1759 检测某个点是否在此对象内。 Parameters x: number 全局x...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...哪里设置有问题么 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] 一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929