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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 请问引擎中是否支持类似Flash中擦除效果 BlendMode.ERASE [ 71%]

...体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 刮刮卡效果实现 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2017-12-23 11:21 浏览: 2157 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

55. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 69%]

...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

56. 这种进度条怎么实现? [ 68%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 怎么实现同一个工程内分包? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

57. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...r、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. 关于性能优化 [ 64%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

59. 文本抖动问题 [ 64%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2020-07-27 14:15 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

60. 官网的引擎示例问题 [ 63%]

... 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 关于我说的DC,文档我找了几遍,渲染优化都是通过cacheAs和visible 字段接口来优化,而示例中并没有用到,我问的就是为啥在text和图片在同一个面板交叉渲染下,为啥DC是2 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205