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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 68%]

...节点下有一个sprite 和一个遮罩sprite ,他们两个缩放没有关联,你层级下多一个spriteZ 然再在这个spriteZ 下 放一个图sprite,和一个遮罩sprite,图缩放,不影响遮罩,这是不是你想要的,引擎部我去问了,子节点就是随父节点缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

52. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 67%]

...2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

53. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 67%]

...sprite3D: Sprite3D): boolean Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1439 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Parameters nodeName: string 关联节点的名字。 sprite3D: Sprite3D 精灵节点。 Returns boolean 是否关联成功。 onAdded onAdded(): void Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

54. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 66%]

...定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 :   this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,0.14); this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).speed = 1;  附件中 两张,分别为第一次运行项目动画的开始位置,另一张为刷新页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

56. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 64%]

...可以了!! 3.anchorX的值是不是等于width/pivotX呢?如果是关联的,那么UI编辑器应该改变一个值后立即更新另外一个值。如果没有关联,同时设置2个值,是否应该设置某个值的时候清楚另外一个值呢? yung • 2016-07-07 18:13 1.如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

57. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

...f) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,然后添加碰撞体,刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,并将刚体拖入第一个方块的平移关节`PrismaticJoint`的`otherbody`上,将马达...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 61%]

...一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动去加载关联文件。 例子: 如上述的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

59. MovieClip 的 bug [ 60%]

...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

60. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715