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Laya_社区(151) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(32) laya_api(4) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...节点下有一个sprite 和一个遮罩sprite ,他们两个缩放没有关联,你层级下多一个spriteZ 然再在这个spriteZ 下 放一个图sprite,和一个遮罩sprite,图缩放,不影响遮罩,这是不是你想要的,引擎部我去问了,子节点就是随父节点缩放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...sprite3D: Sprite3D): boolean Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1439 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Parameters nodeName: string 关联节点的名字。 sprite3D: Sprite3D 精灵节点。 Returns boolean 是否关联成功。 onAdded onAdded(): void Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 : this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,0.14); this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).speed = 1; 附件中 两张,分别为第一次运行项目动画的开始位置,另一张为刷新页面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
...可以了!! 3.anchorX的值是不是等于width/pivotX呢?如果是关联的,那么UI编辑器应该改变一个值后立即更新另外一个值。如果没有关联,同时设置2个值,是否应该设置某个值的时候清楚另外一个值呢? yung • 2016-07-07 18:13 1.如果是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...f) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,然后添加碰撞体,刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,并将刚体拖入第一个方块的平移关节`PrismaticJoint`的`otherbody`上,将马达...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动去加载关联文件。 例子: 如上述的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) (图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715