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[LayaAir3]spine内存分配不合理 如图示,每个spine都用最大顶点长度去创建buffer,我的项目中会使用大量spine,但是顶点数很少,这会导致很大的内存浪费 附件 : --> 2025-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: loserDog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
内存回收问题 过程: a. 进入游戏 stat.show显示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b. 然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
用Chorme查看当前帧内存快照,发现存在两份相同的字符串内存 如上图,我检查了下代码中所用到的这个健康公告内容,只有一处用到,这里捕获到的内存看起来是有两份在,谁知道是啥问题? 附件 : --> 2019-10-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191003
为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 使用chrome的性能分析器 http://ldc.layabox.com/do...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下 let templet = new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => { this.skeleton = templet.buildArmature(1); this.pos1.addChild(this.skele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
纹理内存计算方式 想问下以下两种方式的内存是多少 1:链接版的WebGL方式,纹理内存是宽*高*4么?还是说是2次幂宽*2次幂高*4? 2:Native版本的png和jpg的纹理内存是 纹理内存是宽*高*单位像素占用的字节数 么?还是说是2次幂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 预加载图集 不加载,直接使用 附件 : --> 2017-01-13 5 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
[LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 demo展示了加载800*600的ui,然后隐藏ui的场景,模拟游戏中加载ui不删除隐藏显示 1.缓存的ui越多,增长的越多,如果调用的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512