• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

52. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

53. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014