大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数 Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点 Optimize Game Objects 导出时从unity场景中第一级子节点起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014