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# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 module:"laya.core" path:"libs/laya/src" 这样对引擎代码进行分包, 编译后。laya的定义是写在max.js里,而不是laya.core.js里面的,导致项目无法运行。 需要手动把max...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 module.defmodule:"test" path:"E:\layatest\testdict\src\test"文档类 package { /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ public class testdict { public function testdict() { } } }分包的类package test { import laya.display...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
laya有支持强制打包分包内所有代码么,而不是每个类的上面加强制编译命令 如题 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前打包有2种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 Laya IDE 2.0 后 , 编译生成的代码都放到了bundle.js 里面了 , 可是如果要分包加载 , 这个应该得分开 , 可能要改某些默认的设置 , 所以希望官方更新一下官方demo , 这样看起来方便点 2019-01-30 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误不提示. As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误不提示.请问这个问题有人解决了吗?我看有朋友发起了提问,却没人回答. 其实那怕是有什么其他方法,查看一下报错也好,现在项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
引擎加载场景时,不会自动加载分包目录下的图集 构建发布后,在抖音开发者工具上运行, 引擎加载场景时,再分包加载后,也不会自动加载分包目录下的图集,demo见附件 附件 : --> LayaV3Bug.rar LayaV3Bug.rar 2023-06-13 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230613
分包项目, 加载js时报错 zip中, AA和BB是两个项目, AA调BB分包生成的JS, AS为引擎文件夹, 这3个都在桌面上, 麻烦帮我查看一下, 为什么会报错: Uncaught TypeError: Cannot read property 'View' of undefined at eval (eval at __proto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
加载分包JS严重Bug 加载分包js时引通知加载完了,但实际调用__JS__('window.eval(data + "//# sourceURL=" + moduleUrl)');后源码不完整 这个是没加载完整的 这个是加载完整的 附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809