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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

51. 打包apk后,跳转地址会闪屏 [ 56%]

...取浏览器地址传过来的GET参数 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 请问一下图集打包有命令行模式吗? 问题状态 最新活动: 2017-05-23 10:11 浏览: 1285 关注: 2 人 qq502416708 • 2017-05-23 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

52. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 55%]

...一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

53. 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 [ 55%]

...re.createFromTexture创建新纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示     下面这段代码使用    createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanvas创建Texture, 然后截取其中一部分创建新的Texture, 基于这个Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

54. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 55%]

...空项目模型导出来了,但是这个模型导出来的文件都被拆分成4个部分了(炮塔,左履带,右履带,车身),不知道该怎么用代码合成一个 昵称syy的是猪 • 2019-05-08 12:57 上传了,这是一个unity官方的坦克模型

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

55. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 54%]

...导出。可能目前工具不熟悉,一个比较复杂的界面我需要分成很多个单独的swf再一个个转还是非常麻烦的。 5.layaAir ide编辑界面的时候拖swf进去开始能显示,后来全变黑了。该怎么处理?刷新不好用。layaAir关掉再打开后左边的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

56. IDE创建的UI 层级问题 [ 54%]

...显示role角色跟特效 leeone • 2017-09-03 16:55 @170*****650:我也分成三层 然后用zOrder解决 zeorro • 2017-11-10 17:14 真蛋疼 170*****650 • 2017-06-27 14:58 请问这种情况 如何处理层级关系呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

57. 关于 iframe跳转地址 [ 54%]

...参数 怎么设置调试地址为网址 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 ts如何获取客户端IP地址 网页跳转函数 改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 js跳转页面问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

58. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 53%]

...工作量就够大了 GhostRain • 2018-07-25 17:06 是把一个动作切分成许多个,然后一个个播放? GhostRain • 2018-07-25 17:07 Animator里有个playbackTime设置当前播放位置,但是没有效果,我先play()在设置playbackTime还是会从头播放 GhostRain • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

59. TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 [ 52%]

...地图的分块渲染的大小,默认是450,450,所以把我的地图分成3次渲染了。 注释很奇怪 gridSize:Point (default = null) — grid大小,这个不认真看代码真的不知道是什么意思,但这个只具体的作用还没深入研究,是否跟视口剪切有关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

60. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 51%]

...件大小我们都会控制在2M以内,将其他非必须的文件全部分成别的swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829