大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载模式,我用了没有问题,但是我用同样的方式来使用分离模式确实黑屏 Monica • 2017-10-19 10:34 @浪货界扛把子:有报错吗? 浪货界扛把子 • 2017-10-19 10:43 问题找到了:加载模式需要view.uimap来缓存ui配置数据;而分离模式只需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...用 全部撸到一个ui.json文件 也会导致json文件太大,其三 分离模式 会把每个ui全部导出对应一个json文件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...5 0 1 分享 微博 QZONE 微信 席门大官人 赞同来自: 用的就是分离模式,实在有些头疼 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 席门大官人 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...runtime 要各自继承自己的页面类, 页面导出类型要设置为分离模式, 这样就可以在主页面的runtime上 直接 this.子页面变量 使用了 2019-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你看一下新建的示例项目里是怎么引用的,把那个GameU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...**Size over Lifetime** 基于生命的大小变化 1. `Separate Axes`按轴分离 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 2. `Separate Axes` 缩放轴选中 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**Size over Lifetime** 基于生命的大小变化 1. `Separate Axes`按轴分离 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 2. `Separate Axes` 缩放轴选中 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**Size over Lifetime** 基于生命的大小变化 1. `Separate Axes`按轴分离 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 2. `Separate Axes` 缩放轴选中 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RIPT> 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 ui分离模式首次加载布局错误问题 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 问题状态 最新活动: 2017-08-20 18:02 浏览: 910 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170820
...向前向后导航功能在哪里? Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 问题状态 最新活动: 2018-09-03 16:22 浏览: 1025 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-03 17:52 这个和引擎无关系
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901