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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. 关于适配 ui 、品质 [ 93%]

...则了。 1.全屏无黑边,不能变形(拉伸)、裁切 2.对不同辨率的设备,要使用不同的画质 3.尼玛,如果满足上面的2个条件了。Laya项目的开始的Laya.init(w,h,webgl) 宽 高设置多少? 在IDE里做界面时,该按多大辨率来做? 一系列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

52. 内存随着屏幕范围改变而改变 [ 92%]

...幕范围改变而改变 如题:场景中什么都没有,只是改变辨率就导致内存变化比较大。不清楚是为什么 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

53. 有关摄像机问题 [ 92%]

...动画,但运行下动画不起作用。     2.没运行前预览窗口辨率已经设置好辨率大小,运行后就变成自适应。在运行状态下还要额外设置一个自定义辨率。太繁琐。       3.没运行状态下预览窗口一直保持黑屏,为什么不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

54. 在手机上,舞台上的UI页面,变得很小 [ 92%]

...回复 qian 赞同来自:  如果做全屏适配的话建议用iphone6的辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局    这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

55. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

项目设置详解一、运行设置1.1 辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 92%]

...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

57. 在mac端显示很小,而使用showAll的话字体也会的很模糊 [ 92%]

... 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: mac显示小应该是因为你的屏幕辨率太高,适配模式是基于你游戏初始化的大小,然后配合屏幕尺寸做的等比适配调整! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq364390162 赞同来自: 跟屏幕辨率没关系的吧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

58. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 91%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714