大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...Event touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event touchId : int 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。Event type : String 事件类型。EventPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By setTo(type:String, currentTarget:Spr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...发者平台的`团队协作`栏目里,`协作者`区域点击`添加`来分配协作者的权限,如图3所示,让协作者也可以参与该项目的调试与上传等操作。  (图3) ### 4、导入到字节跳动开发者工具 由于我们通过LayaAirIDE发布的就是完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全量遍历 T_ScriptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...构进行划分。通过设置Layer属性,可以将不同的游戏对象分配到不同的层中,从而生成分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...越大越清晰 Mode: Bake:模式将生成烘焙图(根据场景分配几张) View:模式将生成渲染图(只有一张) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 Enable:是否开启 prefillter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和平衡。随着速度迭代次数的增加,碰撞冲量和摩擦力的分配会更加稳定,物体之间的相互作用也会更加接近真实物理行为。这通常表现为更平滑的碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...对象。 touchId touchId: number = 0 Defined in laya/events/Event.ts:172 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。 Readonly touchPos touchPos: Point Defined in laya/events/Event.ts:174 点击坐标 type type: string Defined in laya/events/Event.ts:165 事件类型。 Static ADDED ADDE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104