• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,725 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体[ 87%]

如何给sprite添加碰撞体跟刚体? 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承了s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

52. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 87%]

人物控制器,重置位置刚体失效 本人做了一个滑翔得项目需要用到人物控制器,关卡是3关循环,刚开始游戏玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(也就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

53. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 87%]

预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置  onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

54. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 87%]

3d刚体发生碰撞后不会旋转 我在update里面强制把 x轴,z轴的角度=0,只让y轴旋转,但是无论怎么碰撞 被撞物体都不会发生旋转,请问是什么情况 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

55. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 87%]

2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等,只继承了位置,这个设计很蛋疼 附件 : --> 2020-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

56. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 87%]

刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 如题 感谢 感谢 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

57. 请问3D刚体如何限制旋转 [ 87%]

请问3D刚体如何限制旋转 在Unity有锁定轴向的选择,在Laya里Update,LateUpdate皆无法锁定轴向 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

58. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 87%]

不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

59. Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 [ 87%]

Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动,在手机上抖动最明显,用Laya2.7不会出现这种情况,请问laya2.3如何解决这种情况 2020-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

60. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 87%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716