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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. matter刚体穿越 [ 81%]

matter刚体穿越 在使用matter引擎,使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

52. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 81%]

...方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

53. onCollisionEnter触发不正常 [ 79%]

...个向量力, 现在有两个问题 1.角色控制器未碰到运动刚体,触发了碰撞, 后续碰到了刚体后又未触发 2.触发向量有时候为(0,0,0) 附件 : --> BugDemo.zip 2023-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

54. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞同步(碰碰车效果)。 [ 78%]

...案例写帧同步,效果不好。 1.我用帧同步转发 给dynamic刚体设置速度和方向,相当于给两个客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

55. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节控制点,是相对于自身刚体左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 77%]

rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

57. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 77%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节链接点,是相对于自身刚体左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 76%]

...sics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 76%]

...exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身位移,旋转(父对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 模型跟模型之间碰撞检测 [ 75%]

...转 加载到舞台3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218