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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 2D碰撞检测 [ 71%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

52. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 71%]

Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误, 在Update 一直修改角度时 表现 刚体的位置来回拉扯; 附件 : --> PhysicsTest.zip 2020-09-22 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

53. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 71%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

54. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 70%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 关于2d碰撞检测 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

55. 在动画编辑器里怎么设置动画的轴心点啊? [ 70%]

...龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

56. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 70%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter VBOX HBOX ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

57. 改变欧拉角3d碰撞器偏移 [ 70%]

...位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya 3D碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210301

58. 如何动态获取image的宽高? [ 70%]

...shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

59. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 69%]

laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? 现在有个需求小球按规定的轨迹运动,由于没有找到可以按照轨迹运动的方法,现在的做法是用很多的模型拼成一条轨迹,然后小球按这些模型的位置来移动,但是性能不太好,所以想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

60. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

... ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715