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大约有 2,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 94%]

laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? 就简单的两个球体碰撞出现如图效果了。。。按我理解应该是后面的球会把前面的给撞走     demo已上传 附件 : --> phy_test.zip 2019-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

52. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 94%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

54. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 93%]

Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

55. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 93%]

3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

57. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 93%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个不发生碰撞刚体  issensor 为true了, 设置为false 才能有碰撞 2020-04-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****739 赞同来自:         带有刚体碰撞,不要设置为触发器,刚体类型设置为 kinematic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

60. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...orJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714