大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 你直接把IDE创建的开放域项目丢过来了,所以并没有自己在主域的实现代码,也不是可以重现问题的DEMO。 导致这个问题,没能重现,不符合我们的发贴要求(必须是有可重现的DEMO)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
...)《二》 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-03-10 22:35 浏览: 1101 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
prefab预制组件怎么创建 设计模式下,只看到创建场景,粒子,动画。ide给的demo里有bullet.prefab和Dropbox.prefab两个预制组件,一直没弄明白是在哪创建.prefab文件 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...解决方案,在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式, 4, 对刚才创建的Image对象进行key帧, 如图点击插入帧, 无法成功 附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
as语言怎么添加一个div,在把view映射到这个div里面? 创建一个div标签,然后用layaUI编译好一个页面view, 怎么在这个创建div里面把这个view添加进去?最好给个详细一点的代码,谢谢 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410