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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

开放数据域一、开放数据域简介二、创建开放数据域三、主域和开放数据域的通信1.postMessage和onMessage2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage四、开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

53. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 62%]

...常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

55. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 多个button如何区分 [ 61%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教——layabox如何加载多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸了 list单个中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

58. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 61%]

...觉和它们实际影响的东西不太吻合啊。 我这边用UI编辑器创建了一个List,repeatX = 4 ,repeatY = 1,横向大小可以包含4个完整的BOX和第五个BOX的部分,然后给它一个长度为6的数组作为数据源,最终渲染会在最右端有个空白位! 实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

59. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 61%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

60. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 61%]

...BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628