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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 预制件改名或者删除后,点击F12后bin目录不会自动删除多余的预制件 [ 84%]

预制件改名或者删除后,点击F12后bin目录不会自动删除多余的预制件 点击ctrl+f12也没用,最新版本2.12.2beta1 附件 : --> myLaya33333.zip 2021-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

52. 分享:List相关(Item增删功能) [ 84%]

...关(Item增删功能) 效果如下: 1、点击checkBox,选中想要删除的条目 2、点击删除按钮,选中后的条目将全部删除 3、点击增加按钮,再list的末尾会增加一条条目 常见问题: 1、当我只选择了条目1、2,你却会发现,拖动滚动条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

53. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 怎么删除以前的帖子 [ 84%]

怎么删除以前的帖子 怎么删除以前的帖子 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ssmc 赞同来自: 只有把新手整明白了,引擎的名声自然就起来了,问题都扔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

55. 当设置子节点的zOrder值0是100,第i个是100-1;找到点击按钮删除最后一个;为什么总是第一个被删除 [ 84%]

...设置子节点的zOrder值0是100,第i个是100-1;找到点击按钮删除最后一个;为什么总是第一个被删除 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

56. sprite loadImage 的图片如何删除 [ 84%]

sprite loadImage 的图片如何删除 如题 2018-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议看一下API 2018-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mcsite 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

57. debugTool原来的资源被删除,加载不到图片报错 [ 84%]

debugTool原来的资源被删除,加载不到图片报错 原来laya\asset下会有一下comp的官方文件,但由于项目资源压缩须要,把这个comp目录删除了。运行debugTool.init()时,导致debugTool.js 找不到原来的comp图集下的东西。报错。 debugTool.js能不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

58. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 84%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ani.swf.MovieClip [ 84%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture MovieClip destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.display.AnimationPlayerBase [ 84%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929