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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...可能需要在引擎初始化之前执行一些逻辑,例如需要提前判断不同的运行环境等。 那我们也提供了自定义的代码流程,通过Laya.addBeforeInitCallback定义引擎初始化之前要执行的逻辑,通过Laya.addAfterInitCallback定义引擎初始化之后要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. 屏幕适配:设置横屏模式后旋转手机发现场景并不跟着旋转 [ 56%]

... 你设置的就是自动竖屏的...你可以监听stage的resize事件来判断当前是横屏还是竖屏,然后设置对应的适配模式 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zqn951201 赞同来自: 这是没问题的demo,两个项目没什么差别,为什么横竖屏一个会白屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

53. MovieClip 报错 [ 56%]

...样的。 你上面截图的报错这里,我们也需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前版本保护已经添加,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

54. MovieClip 报错 [ 56%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

55. 我来改代码! [ 55%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

56. MovieClip 报错 7 [ 55%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

57. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 54%]

...呢? Laya_Aaron • 2018-05-30 11:43 @豪:信息过于碎片化,导致判断会出问题,完整详细的描述一下,现在看是 3d 的。。 豪 • 2018-05-30 11:49 @Laya_Aaron:简单的说,我们是一个3D的游戏,加载完各种资源后,我要把UI放进场景内,这时候我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

58. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 54%]

...就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才会渲染出来。   我也不知道对不对,反正通过我测试看出来是这个样子。望官方能重现并解决这个BUG   附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

60. js进度,进度,js场景进度效果 [ 53%]

....json", ]; this.init(); } var p = Class.prototype; p.init = function() { //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if (Laya.Render.isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803