大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 问题状态 最新活动: 2024-03-28 14:59 浏览: 8517 关注: 5 人 木易楊 • 2023-08-28 10:55 经过反复验证确实不太行: let video = this.scene.getChildByName('VideoNod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230825
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115