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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. Laya.loader.clearTextureRes回收纹理会导致其他绘制的纹理重新加载 [ 89%]

...Laya.loader.clearTextureRes回收纹理会导致其他绘制的纹理重新加载 我只把灰色那块灰色了,最下面的也跟着闪了一下 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

52. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 89%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya["Mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

53. 纹理的显示调整 [ 89%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 纹理平铺怎么做 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

54. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 89%]

...在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210114

55. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 89%]

...值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭线性采用,Texture.isLinearSampling = false; 第二种:修改原有图片,把图片周围像素延伸2像素,这样也能保证采样结果是正确的; 第三种: 将图片放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

56. laya.resource.Texture [ 89%]

...用了线性采样。 Texture  loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Textu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. [LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 [ 88%]

...3D里的material可以设置flat shading么 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2024-07-02 21:16 浏览: 2533 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

58. [LayaAir3]火狐浏览器中,视频纹理不显示但有声音,这是什么原因 [ 88%]

...示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 纹理平铺怎么做 加载到舞台的3D模型不显示贴图 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240314

59. 新人求教!!! [ 88%]

...//设置舞台背景色      Laya.stage.bgColor = "#ffffff";      //加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台      Laya.loader.load([this.monkey1,this.monkey2],Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

60. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 88%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704